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給料が入ってから給料を何に振り分けるか考えてる時に脳内で流れるBGM
自動で保険、税金は払われる・・・
どこの組織にも維持費というものがですね…
ありがとうございます。
세가새턴으로 먼저 나왔다가 플스1으로 나중에 이식된 게임들의 고질적인 문제점이 사운드칩 성능차이로 인한 BGM 퀄러티 하락인데, 기렌의 야망은 의외로 플스용 BGM이 상당히 괜찮은 편이네요.
ジオンの系譜が1番音楽いいかっこよすぎて痺れる
このBGMはとてもよくできています。koeiから出ているWW2をテーマとする提督の決断というゲームにおける大日本帝国ぽさ、連合国ぽさどちらも備えた、しかし軍事的な音楽という雰囲気はしっかりとある名曲だと思います。upありがとうございました。
色々ゲームのBGM聞いたけど多分一番聞いたBGM。未だに一番好きですね。
最初どう行動すればいいか分からず人員配置変えたりしながら気づいたら一時間この曲聴いてました。この悪役側か?と思わせる曲調がシブくて大好きです。うpありがとー
こちらこそコメントありがとうございます!確かに初見プレイだと何をすればいいのか考えるだけでかなり時間がかかりますよね😅
リクエストお応えありがとうございます!レビル将軍曰くこの劣勢をどう覆すか。プレイヤーも考えながらの戦略にピッタリのBGMです。
こちらこそコメントありがとうございます!連邦軍は序盤は本当に劣勢の状況からのスタートですからね・・・。その劣勢をどうやって覆すか考えるのも楽しみの一つですよね!
自分にとっては戦意高揚なBGMです!制圧した時とか!アクシズの脅威もこのBGM採用して欲しかったですねw
連邦軍第一部で地上の7割をジオン軍に占領された状況を如何に覆すか…本当キツかった思い出が(・・;)
コメントありがとうございます!確かに第一部はV作戦を発動してMSを作らないと滅茶苦茶キツイですよね・・・。
とりあえず61と航空機で凌いでプロトガンダム造るまでが本当にキツかった
連邦の戦略BGMは、個人的には2部より1部の方が好き
V作戦発動させずひたすら物量でゴリ押しした一年戦争w
序盤の質より量作戦すこ
今初見でやってるけど、難しいなこれは...連邦のエース達がみるみるイベントで抜けてレイヤー、ヤザン、ライラ・ミラ・ライラだけになっちまった...連邦の腐れ将官と将校でどうやって戦えばいいんだ...そんなことよりブラウ・ブロ消えてくれぇ、まだガンダム地上なんだよォ
まずはフライマンタ先生を大量生産しましょう。系譜序盤の連邦であればそれで何とかなります。壁役としてTINコッドやトリアーエズを前衛に、パイロットは乗せないで。本作品は最大ユニット数が決まっていますし、すぐに補充出来ます。多少の花火は気にせずガンガン作って突撃させましょう。61式は戦力ではありません、制圧要員なので無暗に最前線に出さないようにしましょう。大戦略やファミコンウォーズで言う所の歩兵ユニット扱いになります。戦力はあくまでもフライマンタ先生やセイバーフィッシュです。ミデアは輸送&補給要因です。輸送機ではなく移動基地のつもりで大切にしましょう。開発はMSが最優先。常に最大予算をぶち込みましょう。V作戦関連も最大で。投資した分はすぐに、それもドエラい事になって返ってきます。MAもそこそこ投入。安くて支援攻撃が出来るボールが来ます。また、敢えて侵攻する事で敵軍の動きを封じる事も出来ます。隣接する敵エリアに敵軍が増えてきたら、やられメカだけで侵攻しましょう。一機だけだとドップやドダイグフに瞬殺されるのでそこそこの数で。するとあら不思議。逃げ回るだけで敵軍をそのエリアに足止め出来ます。その隙に周辺から戦力をかき集めて反撃しましょう。また、CPUは此方の戦力数でしか判断しません。なので攻めて欲しくない場所はトリアーエズやTINコッドで埋め尽くしましょう。それで相手はビビッてまず攻めてきません。反対に少数のエース軍団だけにすると、相手は舐めて攻めてきます。キチの上にどっかり座り、次のターンで隣のエリアに控えていた主力を送り込み纏めて叩き潰しましょう。このゲームのCPUは割とアホの子なので、各個に此方に向かって突撃してきます。地上の主力がやってくる前に、敵の空中戦力がやってくるので、各個撃破していきましょう。宇宙が辛い?トリアーエズ等を大量配備しZOCを形成、後ろから艦長乗りのマゼランやサラミスの集中砲火で叩き落としましょう。衛星軌道上を確保する位なら十分いける筈です。後々ペガサスを大量生産するので、マゼランやサラミスは現有戦力で十分です。心配ならばマゼラン2、3隻程作ればバッチリでしょう。どうせ作るのであればビンソン計画の後がいいですね。お供に輸送&補給役のコロンブスも忘れずに。本作品のコツとして、相手がトリアーエズだろうがキュベレイだろうが一回の戦闘に置ける物資消費量は同じです。なので敵エースがいたらトリアーエズ単機で攻撃して物資をガンガン減らし、身動き出来なくなった所で袋叩きにしましょう。ハマーン様の乗ったキュベレイでない限り大体落ちます。その為一見地味な補給線が実は非常に重要です。多少のトリアーエズを犠牲にしてでも補給線は確保しましょう。中盤になればボール軍団が配備されるので支援攻撃はバッチリ。赤い彗星だろうがソロモンの悪夢だろうが、ボール軍団の総攻撃で宇宙のチリと化す姿に乾いた笑いが出ること請け合いです。連邦は海上の敵と海中の敵が辛いですが、それぞれセイバーフィッシュかドンエスカルゴで駆除しましょう。まぁ最悪フライマンタ先生で取り囲めばこれも何とかなります。後は速攻でプロトタイプガンダムを量産しましょう。それにユウやバニングを乗せて突っ込ませましょう。ヤザンやライラはティターンズ編にいかないと裏切るので、程ほどに。ユウとバニングなら離脱も少なく、最後までレビル将軍に付いてくるのでお勧めです。(ライラは連邦正規軍だと思うんですけどね・・・)えっ?!って位に単機でザクをボコボコにしてくれます。実は1部中盤までならジオンにプロトタイプガンダムに匹敵するMSはいません。えっ?ゲルググ?そこにアレックスとフルアーマーガンダムとG3ガンダムがあるじゃろ。最後はペガサス級をたんまり生産してレビル将軍やコーウェン、ティアンムを乗せ、エースはアレックスやフルアーマーやG3、カレンやモンシア等をプロトタイプガンダムを載せて満載。一般戦力はジムスナイパー2かジムコマンド。やられ役としてやっぱりトリアーエズ。後はパブリクで撹乱幕を張り、そのまま壁役にしてガンダムやジムと突撃。バズーカ装備にすればビグザムもデカい案山子ですな。そこにボール軍団の支援攻撃が加われば、もう気分は大戦末期の米帝様です。心の中でドズル閣下の名言を叫びながら、各個にエリアを解放していきましょう。
화면이 이러니까 로딩에서 멈춘거 같은 느낌이 듭니다 ㅋㅋ
ジオンの行動設定フェイズのBGMをリクエストしても大丈夫でしょうか?m(_ _)m
コメント及びリクエストありがとうございます!ジオン軍の行動フェイズですね?お時間頂くかもしれませんがなるべく早く投稿しますね!
給料が入ってから給料を何に振り分けるか考えてる時に脳内で流れるBGM
自動で保険、税金は払われる・・・
どこの組織にも維持費というものがですね…
ありがとうございます。
세가새턴으로 먼저 나왔다가 플스1으로 나중에 이식된 게임들의 고질적인 문제점이 사운드칩 성능차이로 인한 BGM 퀄러티 하락인데, 기렌의 야망은 의외로 플스용 BGM이 상당히 괜찮은 편이네요.
ジオンの系譜が1番音楽いい
かっこよすぎて痺れる
ありがとうございます。
このBGMはとてもよくできています。koeiから出ているWW2をテーマとする提督の決断というゲームにおける大日本帝国ぽさ、連合国ぽさどちらも備えた、しかし軍事的な音楽という雰囲気はしっかりとある名曲だと思います。upありがとうございました。
色々ゲームのBGM聞いたけど多分一番聞いたBGM。
未だに一番好きですね。
最初どう行動すればいいか分からず人員配置変えたりしながら気づいたら一時間この曲聴いてました。この悪役側か?と思わせる曲調がシブくて大好きです。うpありがとー
こちらこそコメントありがとうございます!
確かに初見プレイだと何をすればいいのか考えるだけでかなり時間がかかりますよね😅
リクエストお応えありがとうございます!
レビル将軍曰くこの劣勢をどう覆すか。
プレイヤーも考えながらの戦略にピッタリのBGMです。
こちらこそコメントありがとうございます!
連邦軍は序盤は本当に劣勢の状況からのスタートですからね・・・。
その劣勢をどうやって覆すか考えるのも楽しみの一つですよね!
自分にとっては戦意高揚なBGMです!制圧した時とか!アクシズの脅威もこのBGM採用して欲しかったですねw
連邦軍第一部で地上の7割をジオン軍に占領された状況を如何に覆すか…本当キツかった思い出が(・・;)
コメントありがとうございます!
確かに第一部はV作戦を発動してMSを作らないと滅茶苦茶キツイですよね・・・。
とりあえず61と航空機で凌いでプロトガンダム造るまでが本当にキツかった
連邦の戦略BGMは、個人的には2部より1部の方が好き
V作戦発動させずひたすら物量でゴリ押しした一年戦争w
序盤の質より量作戦すこ
今初見でやってるけど、難しいなこれは...連邦のエース達がみるみるイベントで抜けてレイヤー、ヤザン、ライラ・ミラ・ライラだけになっちまった...連邦の腐れ将官と将校でどうやって戦えばいいんだ...そんなことよりブラウ・ブロ消えてくれぇ、まだガンダム地上なんだよォ
まずはフライマンタ先生を大量生産しましょう。
系譜序盤の連邦であればそれで何とかなります。
壁役としてTINコッドやトリアーエズを前衛に、パイロットは乗せないで。
本作品は最大ユニット数が決まっていますし、すぐに補充出来ます。
多少の花火は気にせずガンガン作って突撃させましょう。
61式は戦力ではありません、制圧要員なので無暗に最前線に出さないようにしましょう。
大戦略やファミコンウォーズで言う所の歩兵ユニット扱いになります。
戦力はあくまでもフライマンタ先生やセイバーフィッシュです。
ミデアは輸送&補給要因です。輸送機ではなく移動基地のつもりで大切にしましょう。
開発はMSが最優先。常に最大予算をぶち込みましょう。
V作戦関連も最大で。投資した分はすぐに、それもドエラい事になって返ってきます。
MAもそこそこ投入。安くて支援攻撃が出来るボールが来ます。
また、敢えて侵攻する事で敵軍の動きを封じる事も出来ます。
隣接する敵エリアに敵軍が増えてきたら、やられメカだけで侵攻しましょう。
一機だけだとドップやドダイグフに瞬殺されるのでそこそこの数で。
するとあら不思議。逃げ回るだけで敵軍をそのエリアに足止め出来ます。
その隙に周辺から戦力をかき集めて反撃しましょう。
また、CPUは此方の戦力数でしか判断しません。
なので攻めて欲しくない場所はトリアーエズやTINコッドで埋め尽くしましょう。
それで相手はビビッてまず攻めてきません。
反対に少数のエース軍団だけにすると、相手は舐めて攻めてきます。
キチの上にどっかり座り、次のターンで隣のエリアに控えていた主力を送り込み纏めて叩き潰しましょう。
このゲームのCPUは割とアホの子なので、各個に此方に向かって突撃してきます。
地上の主力がやってくる前に、敵の空中戦力がやってくるので、
各個撃破していきましょう。
宇宙が辛い?トリアーエズ等を大量配備しZOCを形成、
後ろから艦長乗りのマゼランやサラミスの集中砲火で叩き落としましょう。
衛星軌道上を確保する位なら十分いける筈です。
後々ペガサスを大量生産するので、マゼランやサラミスは現有戦力で十分です。
心配ならばマゼラン2、3隻程作ればバッチリでしょう。
どうせ作るのであればビンソン計画の後がいいですね。
お供に輸送&補給役のコロンブスも忘れずに。
本作品のコツとして、相手がトリアーエズだろうがキュベレイだろうが一回の戦闘に置ける物資消費量は同じです。
なので敵エースがいたらトリアーエズ単機で攻撃して物資をガンガン減らし、身動き出来なくなった所で袋叩きにしましょう。
ハマーン様の乗ったキュベレイでない限り大体落ちます。
その為一見地味な補給線が実は非常に重要です。
多少のトリアーエズを犠牲にしてでも補給線は確保しましょう。
中盤になればボール軍団が配備されるので支援攻撃はバッチリ。
赤い彗星だろうがソロモンの悪夢だろうが、
ボール軍団の総攻撃で宇宙のチリと化す姿に乾いた笑いが出ること請け合いです。
連邦は海上の敵と海中の敵が辛いですが、それぞれセイバーフィッシュかドンエスカルゴで駆除しましょう。
まぁ最悪フライマンタ先生で取り囲めばこれも何とかなります。
後は速攻でプロトタイプガンダムを量産しましょう。
それにユウやバニングを乗せて突っ込ませましょう。
ヤザンやライラはティターンズ編にいかないと裏切るので、程ほどに。
ユウとバニングなら離脱も少なく、最後までレビル将軍に付いてくるのでお勧めです。
(ライラは連邦正規軍だと思うんですけどね・・・)
えっ?!って位に単機でザクをボコボコにしてくれます。
実は1部中盤までならジオンにプロトタイプガンダムに匹敵するMSはいません。
えっ?ゲルググ?そこにアレックスとフルアーマーガンダムとG3ガンダムがあるじゃろ。
最後はペガサス級をたんまり生産してレビル将軍やコーウェン、ティアンムを乗せ、
エースはアレックスやフルアーマーやG3、カレンやモンシア等をプロトタイプガンダムを載せて満載。
一般戦力はジムスナイパー2かジムコマンド。
やられ役としてやっぱりトリアーエズ。
後はパブリクで撹乱幕を張り、そのまま壁役にしてガンダムやジムと突撃。
バズーカ装備にすればビグザムもデカい案山子ですな。
そこにボール軍団の支援攻撃が加われば、もう気分は大戦末期の米帝様です。
心の中でドズル閣下の名言を叫びながら、各個にエリアを解放していきましょう。
화면이 이러니까 로딩에서 멈춘거 같은 느낌이 듭니다 ㅋㅋ
ジオンの行動設定フェイズのBGMをリクエストしても大丈夫でしょうか?m(_ _)m
コメント及びリクエストありがとうございます!
ジオン軍の行動フェイズですね?
お時間頂くかもしれませんがなるべく早く投稿しますね!